<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>BitThe Informacja</title>
	<atom:link href="http://www.bitthe.info/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bitthe.info</link>
	<description></description>
	<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 12:49:18 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Windows XP oraz Vista z systemową obsługą Blu-ray</title>
		<link>http://www.bitthe.info/windows-xp-oraz-vista-z-systemowa-obsluga-blu-ray</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/windows-xp-oraz-vista-z-systemowa-obsluga-blu-ray#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 12:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aktualności]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=95</guid>
		<description><![CDATA[Przedstawiciele koncernu Microsoft poinformowali, że wraz z wydaniem dodatku Microsoft Feature Pack for Storage, systemy operacyjne Windows XP oraz Vista pozwolą na natywną obsługę standardu Blu-ray.
Dodatek Microsoft Feature Pack for Storage pozwoli posiadaczom systemów operacyjnych Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003 oraz Windows Server 2008 zapisywać dane na nośnikach Blu-ray bez potrzeby stosowania dodatkowego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">Przedstawiciele koncernu Microsoft poinformowali, że wraz z wydaniem dodatku Microsoft Feature Pack for Storage, systemy operacyjne Windows XP oraz Vista pozwolą na natywną obsługę standardu Blu-ray.</p>
<p>Dodatek Microsoft Feature Pack for Storage pozwoli posiadaczom systemów operacyjnych Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003 oraz Windows Server 2008 zapisywać dane na nośnikach Blu-ray bez potrzeby stosowania dodatkowego oprogramowania. Nowa wersja Microsoft Feature Pack for Storage wprowadza również funkcję zabezpieczania zewnętrznych nośników danych hasłem oraz specjalnym certyfikatem.</p>
<p>Znajdujący się obecnie jeszcze w fazie testów dodatek Microsoft Feature Pack for Storage ma zostać finalnie udostępniony użytkownikom w ciągu najbliższych trzech miesięcy.</p>
<p>Więcej informacji: <a href="http://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=434" target="_blank">Microsoft Feature Pack for Storage</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/windows-xp-oraz-vista-z-systemowa-obsluga-blu-ray/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Warszawa: wpadli piraci z Batorego</title>
		<link>http://www.bitthe.info/warszawa-wpadli-piraci-z-batorego</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/warszawa-wpadli-piraci-z-batorego#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 12:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aktualności]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[Policjanci z warszawskiej Ochoty zlikwidowali punkt dystrybucji nielegalnego oprogramowania na ulicy Batorego. Piraci podrabiali nośniki z systemem operacyjnym i sprzedawali po cenie niższej niż rynkowa.
Na ślad firmy sprzedającej wyjątkowo tanie systemy operacyjne (prawdopodobnie: Windows) trafiono w Internecie. Logo i znaki zabezpieczające wskazywały, że mimo niezwykle okazyjnej ceny oprogramowanie jest oryginalne - szybko okazało się jednak, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">Policjanci z warszawskiej Ochoty zlikwidowali punkt dystrybucji nielegalnego oprogramowania na ulicy Batorego. Piraci podrabiali nośniki z systemem operacyjnym i sprzedawali po cenie niższej niż rynkowa.</p>
<p>Na ślad firmy sprzedającej wyjątkowo tanie systemy operacyjne (prawdopodobnie: Windows) trafiono w Internecie. Logo i znaki zabezpieczające wskazywały, że mimo niezwykle okazyjnej ceny oprogramowanie jest oryginalne - szybko okazało się jednak, że to nieprawda.</p>
<p>Do drzwi firmy sprzedającej systemy operacyjne zapukano w środę, 13 sierpnia. Zatrzymano 52-letniego Krzysztofa T., 24-letniego Michała N., 19-letniego Michała W. i 24-letniego Jakuba Ć. Oprócz tego zabezpieczono też 1000 płyt i półprofesjonalny sprzęt do foliowania i pakowania nośników.</p>
<p>Podejrzani przyznali się do procederu wytwarzania nielegalnych kopii systemu operacyjnego. Odpowiedzą za kradzież cudzej własności intelektualnej - grozi im za to kara do 5 lat pozbawienia wolności.</p>
<p>Straty producenta systemu operacyjnego szacuje się na kilkadziesiąt tysięcy złotych.</p>
<p>Na ten temat: &#8220;<a href="http://www.pcworld.pl/news/162242.html" target="_blank">Gdynia: sprzedawca piratów zatrzymany</a>&#8221;<br />
Źródło: <a href="http://www.policja.pl/portal/pol/1/26508/Odpowiedza_za_piractwo_komputerowe.html" target="_blank">Komenda Główna Policji</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/warszawa-wpadli-piraci-z-batorego/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wyćwicz swój umysł - gry i medytacja kluczem do sukcesu!</title>
		<link>http://www.bitthe.info/wycwicz-swoj-umysl-gry-i-medytacja-kluczem-do-sukcesu</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/wycwicz-swoj-umysl-gry-i-medytacja-kluczem-do-sukcesu#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 12:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aktualności]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[Chcąc zwiększyć wydajność swojego peceta lub laptopa, wystarczy podnieść częstotliwość taktowania procesora lub skrócić czasy dostępu w pamięci RAM. Tymczasem twój notebook to nie jedyny komputer przenośny, który towarzyszy ci na każdym kroku. Odpowiedni trening pozwoli ci wycisnąć więcej mocy ze swoich szarych komórek. Badania naukowe wykazują, że każdy człowiek wykorzystuje zaledwie ułamek możliwości mózgu. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">Chcąc zwiększyć wydajność swojego peceta lub laptopa, wystarczy podnieść częstotliwość taktowania procesora lub skrócić czasy dostępu w pamięci RAM. Tymczasem twój notebook to nie jedyny komputer przenośny, który towarzyszy ci na każdym kroku. Odpowiedni trening pozwoli ci wycisnąć więcej mocy ze swoich szarych komórek. Badania naukowe wykazują, że każdy człowiek wykorzystuje zaledwie ułamek możliwości mózgu. Można to zmienić, stosując właściwe ćwiczenia i strategie określane mianem mnemoniki i mnemotechniki. Pod tym pojęciem kryją się sztuczki i metody usprawniające zdolność myślenia. W poniższym materiale prezentujemy (bezpłatne, a także komercyjne) programy, którymi możesz skutecznie przetrenować swój umysł.</p>
<p><img style="float: left; margin-right: 5px;" src="http://g1.pcworld.pl/news/thumb/5/5/55835" border="0" alt="" width="100" height="75" />Komputery stają się coraz szybsze i wydajniejsze. Jednak jest instrument, który pokona nawet najsilniejsze maszyny liczące - twój mózg. Pokażemy ci, jak poprawić osiągi swojego umysłu.</p>
<p>Jeśli chciałbyś sprawdzić lub poprawić swoje zdolności rachunkowe, powinieneś zainteresować się programem BrainSpeeder. Jest dostępny tylko w językach angielskim i niemieckim, jednak jego obsługa jest nadzwyczaj prosta. Celem gry jest bezbłędne rozwiązanie w każdym poziomie 20 zadań arytmetycznych w możliwie krótkim czasie.</p>
<div class="frame_src" style="margin: 0pt auto; width: 399px; text-align: center;"><a style="width: 399px; height: 365px;" rel="lightbox" href="http://g1.pcworld.pl/news/5/5/55826"><img src="http://g1.pcworld.pl/news/thumb/5/5/55826" border="0" alt="" width="399" height="365" /><img class="lupka" src="http://g1.idg.pl/idg/gfx/news/lupka.gif" alt="Kliknij, aby powiększyć" /></a><span>BrainSpeeder pomoże ci sprawdzić i poprawić swoje zdolności obliczeniowe na jednym z trzynastu poziomów.</span></div>
<p>Do dyspozycji jest 13 poziomów. Pierwsze rundy są bardzo łatwe, jednak w kolejnych poziomach działania stają się coraz trudniejsze. Każdy błąd wiąże się z utratą punktów. Oprócz tego można się ćwiczyć w zapamiętywaniu szybko znikających liczb (zamiast opcji Arithmetic wybierz Mnemonic w polu listy Game) i w zgadywaniu, której cyfry brakuje w losowo utworzonym ciągu (wybierz Speedoku w polu listy Game). Użytkownicy dysponujący dostępem do Internetu mogą zmierzyć się z innymi graczami z całego świata.</p>
<p><strong>Z krainy kwitnącej wiśni</strong></p>
<p>Również łamigłówki sudoku mają do czynienia z cyframi. Coraz częściej można znaleźć je w gazetach i zeszytach szaradzistów. Jednak nie chodzi w nich tyle o same obliczenia, co o logikę i myślenie. Gra została wymyślona już w osiemnastym wieku, ale jej obecna postać zyskała ogromną popularność w Japonii lat osiemdziesiątych.</p>
<div class="filesHead">Załączone pliki:</div>
<div><img src="http://g1.idg.pl/idg/gfx/do_news/exe.gif" border="0" alt="" /> <a title="Sudoku Portable 1.1.7.1" href="http://programy.pcworld.pl/pc/programy/13859.html" target="_blank"><strong>plik exe</strong></a> <span class="filesP">(437,28 KB )</span><br />
Sudoku Portable 1.1.7.1<br />
<span class="fileWHERE">[Dostępne w zasobach IDG]</span></div>
<div><img src="http://g1.idg.pl/idg/gfx/do_news/exe.gif" border="0" alt="" /> <a title="FreeMind 0.8.1 Max" href="http://programy.pcworld.pl/pc/programy/18510/FreeMind.0.8.1.Max.html" target="_blank"><strong>plik exe</strong></a> <span class="filesP">(851,19 KB )</span><br />
FreeMind 0.8.1 Max<br />
<span class="fileWHERE">[Dostępne w zasobach IDG]</span></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/wycwicz-swoj-umysl-gry-i-medytacja-kluczem-do-sukcesu/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Internet w polsce ma juz 17 lat</title>
		<link>http://www.bitthe.info/internet-w-polsce-ma-juz-17-lat</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/internet-w-polsce-ma-juz-17-lat#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 12:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aktualności]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=92</guid>
		<description><![CDATA[Jak podaje NASK, dziś mija 17 lat od dnia wymiany pierwszych wiadomości między Wydziałem Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego, a Centrum Komputerowym Uniwersytetu w Kopenhadze. Wydarzenie to uważane jest za symboliczny początek Internetu w Polsce. Przez kilka pierwszych lat funkcjonowania Internetu w Polsce, NASK był jego jedynym operatorem. Dopiero w 1995 roku do gry wkroczyła Telekomunikacja Polska [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">Jak podaje NASK, dziś mija 17 lat od dnia wymiany pierwszych wiadomości między Wydziałem Fizyki Uniwersytetu Warszawskiego, a Centrum Komputerowym Uniwersytetu w Kopenhadze. Wydarzenie to uważane jest za symboliczny początek Internetu w Polsce. Przez kilka pierwszych lat funkcjonowania Internetu w Polsce, NASK był jego jedynym operatorem. Dopiero w 1995 roku do gry wkroczyła Telekomunikacja Polska udostępniając POLPAK-T.</p>
<p><img style="float: left; margin-right: 5px;" src="http://g1.pcworld.pl/news/thumb/5/5/55862" border="0" alt="" width="100" height="75" /></p>
<table class="ramka_slx" style="width: 250px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="right">
<tbody>
<tr>
<td class="ramka_tytul_slx">Polska w Sieci - początki</td>
</tr>
<tr>
<td class="ramka_news_slx"><em>&#8220;Przełom roku 1989 stał się przełomowy i w tej dziedzinie. Frode Greisen z duńskiej części EARN oraz Ira Fuchs z amerykańskiego BITNET-u skierowali pismo do Departamentu Handlu USA (Dep. of Commerce) w sprawie zgodności z prawem podłączenia krajów z Europy Wschodniej. Wiosną 1990 r. otrzymali odpowiedź, iż nie ma podstaw prawnych do zabronienia takiej działalności. Embargo COCOM dotyczyło bowiem sprzętu i oprogramowania. Sieci komputerowe nie były tam wymienione. Uznano więc, iż skoro są pomiędzy Zachodem a Wschodem połączenia telefoniczne, to i komputerowe też mogą być&#8221;</em> - wspomina Elisabeth Porteneuve, wiceprezes francuskiej części EARN w 1990 r., która brała udział w rozmowach prowadzonych przez polskich i zachodnich naukowców o podłączaniu Polski do akademickich sieci.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Za datę pełnego podłączenia do Internetu uważa się okolice 20 grudnia 1991 roku, kiedy to Stany Zjednoczone zdjęły wszelkie ograniczenia w łączności. W tym momencie w polski Internet były już wpięte lokalne sieci Wydziału Fizyki UW , Obserwatorium Astronomicznego UW, Centrum Astronomicznego PAN, krakowskiego Instytutu Fizyki Jądrowej, a także pojedyncze komputery Uniwersytu Jagiellońskiego i oczywiście centralny węzeł łączności, zlokalizowany w budynku Centrum Informatycznego UW. Do podłączenia była już prawie gotowa sieć Politechniki Warszawskiej.</p>
<p>Przez kilka pierwszych lat funkcjonowania Internetu w Polsce, NASK był jego jedynym operatorem. Dopiero w 1995 roku do gry wkroczyła Telekomunikacja Polska udostępniając POLPAK-T. Pierwsze połączenie ustanowione między Polską, a Danią miało prędkość 9600 bps. W 1992 roku zestawiono połączenie satelitarne ze Szwecją o prędkości 38400 bps. W tym samym roku nawiązano również łączność z Wiedniem (64 kbps). W 1996 roku NASK udostępnił 3-megabitowe łącze ze Stanami Zjednoczonymi. Obecna, łączna przepustowość łączy zagranicznych NASK przekracza 2 Gbps.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/internet-w-polsce-ma-juz-17-lat/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>DirectX 10.1 - AMD kompatybilne, S3 kompatybilne, NVIDIA najwcześniej za pół roku</title>
		<link>http://www.bitthe.info/directx-101-amd-kompatybilne-s3-kompatybilne-nvidia-najwczesniej-za-pol-roku</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/directx-101-amd-kompatybilne-s3-kompatybilne-nvidia-najwczesniej-za-pol-roku#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Sprzęt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=91</guid>
		<description><![CDATA[Zgodnie z informacjami podanymi przez serwis TGDaily, NVIDIA nie spieszy się z obsługą najnowszych wersji DirectX. GPU kompatybilne z DX 10.1 mają pojawić się w sprzedaży dopiero za około pół roku, czyli na przełomie 2008 i 2009 r.
Jak podaje TGDaily za anonimowym informatorem, obsługa DirectX 10.1 pojawi się w chipach NVIDII na przełomie 2008 i 2009 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">Zgodnie z informacjami podanymi przez serwis TGDaily, NVIDIA nie spieszy się z obsługą najnowszych wersji DirectX. GPU kompatybilne z DX 10.1 mają pojawić się w sprzedaży dopiero za około pół roku, czyli na przełomie 2008 i 2009 r.</p>
<p>Jak podaje TGDaily za anonimowym informatorem, obsługa DirectX 10.1 pojawi się w chipach NVIDII na przełomie 2008 i 2009 roku. Mobilne układy firmy mają być kompatybilne z najnowszą wersją bibliotek Microsoftu dopiero pod koniec 2009 r.<br />
<span id="more-91"></span><br />
Sama NVIDIA nie zdradza swoich planów, co może prowadzić do lekkiego zakłopotania wśród miłośników firmy, którzy chcą zapewnić sobie kompatybilność z nowymi wydaniami DirectX, a nie chcą decydować się na sprzęt konkurencji. Problem polega na tym, że zarówno układy AMD, jak i S3 obsługują DirectX 10.1 już od pewnego czasu.</p>
<p>Z drugiej strony to właśnie NVIDIA ma pozycję potentata na rynku akceleratorów 3D. Jeśli więc firma zdecyduje się na obsługę DirectX 10.1 w swoich kartach, producenci gier z pewnością zaczną wykorzystywać możliwości najnowszych bibliotek Microsoftu (ale patrz też: &#8220;<a href="http://www.pcworld.pl/news/156742.html" target="_blank">Radeon HD 4850- szybko, tanio, o to chodzi!</a>&#8220;)</p>
<p>Dodatkowe informacje: &#8220;<a href="http://www.tgdaily.com/content/view/38247/135/" target="_blank">Nvidia expected to offer DirectX 10.1 GPU in Q1 2009</a>&#8221; (w języku angielskim)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/directx-101-amd-kompatybilne-s3-kompatybilne-nvidia-najwczesniej-za-pol-roku/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Co czeka Microsoft na emeryturze Gatesa, scenariusz V, ostatni</title>
		<link>http://www.bitthe.info/co-czeka-microsoft-na-emeryturze-gatesa-scenariusz-v-ostatni</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/co-czeka-microsoft-na-emeryturze-gatesa-scenariusz-v-ostatni#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:04:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Aktualności]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=90</guid>
		<description><![CDATA[Co by było gdyby&#8230; udało się zrealizować program Windows Everywhere. Od momentu, kiedy Bill Gates zrezygnował z pracy minęło 10 lat. Mało kto spodziewał się wtedy, że koncern z Redmond odniesie aż taki sukces rynkowy.
Dziś, w 2018 r. Microsoft jest największą amerykańską firmą, zarówno pod względem przychodów, jak i udziału w rynku. Gdyby nie chińskie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">Co by było gdyby&#8230; udało się zrealizować program Windows Everywhere. Od momentu, kiedy Bill Gates zrezygnował z pracy minęło 10 lat. Mało kto spodziewał się wtedy, że koncern z Redmond odniesie aż taki sukces rynkowy.</p>
<p>Dziś, w 2018 r. Microsoft jest największą amerykańską firmą, zarówno pod względem przychodów, jak i udziału w rynku. Gdyby nie chińskie banki, koncern byłyby najbardziej rentownym przedsiębiorstwem świata.</p>
<p>W ostatnim czasie Microsoft po raz kolejny udowodnił, że jest pionierem branży IT, a dzięki umiejętnemu połączeniu rynkowych zdolności Steve&#8217;a Ballmer&#8217;a z wizją Billa Gatesa w pełni zasłużył na taką pozycję. W 2010 r. władze koncernu zdecydowały się diametralnie zmienić architekturę własnych aplikacji. Kluczem do sukcesu okazało się&#8230; zintegrowanie systemu operacyjnego w ramach poszczególnych aplikacji. Żadna inna firma nie próbowała wykorzystać tego pomysłu w tak dużej skali.</p>
<div class="frame_src" style="width: 200px; float: left; margin-right: 5px;"><a style="width: 200px; height: 138px;" rel="lightbox" href="http://g1.computerworld.pl/news/4/9/49731"><img src="http://g1.computerworld.pl/news/thumb/4/9/49731" border="0" alt="" width="200" height="138" /><img class="lupka" src="http://g1.idg.pl/idg/gfx/news/lupka.gif" alt="Kliknij, aby powiększyć" /></a><span>Bill Gates zanim jeszcze wiedział, że stworzy Microsoft</span></div>
<p>Początkowo nowa architektura Microsoftu spotkała się z ogromną krytyką. Przyrównywano podejmowane działania do integracji przeglądarki Internet Explorer we wczesnych wersjach systemu Windows, wskazywano na konieczność całkowitego przeprojektowania i ponownej implementacji większej części kodu wszystkich aplikacji. Nie wywarło to jednak większego wrażenia na kierownictwie firmy, która konsekwentnie realizowała plan, wywodzący się od - zaproponowanej jeszcze przez Billa Gatesa - strategii Windows Everywhere. W efekcie, w 2013 r. koncern zrezygnował z&#8230; marki Windows.<br />
<span id="more-90"></span><br />
Rzeczywiste wykorzystanie idei integracji systemu w ramach aplikacji stało się możliwe m.in. dzięki ogromnemu wzrostowi mocy obliczeniowej procesorów opartych na technologiach przetwarzania na poziomie atomowym. Obecnie nawet najprostsze urządzenia mobilne dysponują mocą obliczeniową, jaką dekadę temu posiadały tylko superkomputery. Wszystkie mają również zintegrowane moduły transmisji bezprzewodowej w standardzie 6G. Ujednolicona została architektura programowa, stosowana we wszystkich rodzajach nowoczesnych komputerów.</p>
<p>Wszystkie dane użytkowników przechowywane są w setkach centrów danych Microsoftu. Co ciekawe koncern udostępnił specjalne, oparte na jądrze swojego systemu operacyjnego, interfejsy API umożliwiające dostęp do danych za pośrednictwem zewnętrznego oprogramowania. Jest to swego rodzaju interpretacja popularnego 10 lat temu trendu cloud computing. Na mocy umowy podpisanej w 2016 r. z - powstałym z połączenia firm SAP i Oracle koncernem SAcle - trwają obecnie prace nad zintegrowaniem oprogramowania biznesowego z platformą Microsoftu.</p>
<p>Rozwijane są również inne technologie, będące wynikiem prognoz Gatesa. Obecnie wszystkie aplikacje koncernu wykorzystują oparte na rozwiązaniach firmy Powerset technologie semantyczne, wszystkie mogą być kontrolowane za pomocą głosu lub odpowiednich ruchów. Poza tym, technologię wcześniej znaną pod nazwą Microsoft Surface, wykorzystują już niemal wszyscy producenci sprzętów domowych, w tym stołów i lodówek. Warto zauważyć, że o 10 lat za późno - w stosunku do prognoz Gatesa z 2004 r. - udało się całkowicie wyeliminować zjawisko spamu.</p>
<p>W ciągu ostatniej dekady strategia rynkowa koncernu praktycznie nie uległa zmianie. Microsoft nadal realizuje program Embrace and Extend, stopniowo przejmując dostawców nowych technologii i konkurentów. Dobrym przykładem tego działania jest, zakończone trzy lata temu, spektakularne przejęcie producenta większości stosowanych obecnie układów logicznych - firmy Intel. Władze koncernu nie ukrywają również planów akwizycji firm Apple i Sony. Zostałyby one włączone odpowiednio do działów zajmujących się projektowaniem urządzeń mobilnych i produkcją konsol Xbox 1124.</p>
<p>W 2014 r. Microsoft został zwolniony z obowiązku przestrzegania prawa antymonopolowego. Niejako w zamian największy koncern przemysłu informatycznego zobowiązał się m.in. finansować badania nad nowoczesnymi technologiami i wspierać rozwój niektórych krajów.</p>
<p>Biznesowa strategia Microsoftu pozostała niezmienna nawet pomimo kolejnych rewolucji zachodzących na rynku oprogramowania. Wbrew zapowiedziom sprzed dekady, koncern niechętnie angażował się w trend Web 2.0 i oprogramowania dostarczanego w formie usług. Mimo zmian rynkowych nie zrezygnowano nawet z - powszechnie uznawanego za przestarzały - modelu licencjonowania oprogramowania. Jednocześnie władze Microsoftu nie zrezygnowały z możliwości uzyskania korzyści finansowych z popularnego kilka lat temu przetwarzania rozproszonego i aplikacji obsługiwanych za pomocą przeglądarki internetowej. Nie angażując się w - z góry uznane za krótkofalowe - trendy, Microsoft przejął kilku operatorów sieci teleinformatycznych (m.in. AT&amp;T, Swisscom i Orange). Własna sieć o globalnym zasięgu była później wykorzystywana m.in. do komunikacji rozproszonych grup programistów, zajmujących się tworzeniem nowej architektury.</p>
<p><a href="http://www.computerworld.pl/news/157350/Co.czeka.Microsoft.na.emeryturze.Gatesa.html" target="_blank">Pierwszy scenariusz wizji Microsoftu bez Billa Gatesa</a> - Co by było gdyby&#8230; nadeszła fala cloud computing.<br />
Co czeka Microsoft na emeryturze Gatesa, scenariusz II<br />
<a href="http://www.computerworld.pl/news/157598/Co.czeka.Microsoft.na.emeryturze.Gatesa..scenariusz.II.html" target="_blank">Co by było gdyby&#8230; nastąpiło przeciążenie Internetu</a><br />
Co czeka Microsoft na emeryturze Gatesa, scenariusz III - Co by było gdyby&#8230; <a href="http://www.computerworld.pl/news/157759/Co.czeka.Microsoft.na.emeryturze.Gatesa..scenariusz.III.html" target="_blank">Windows był oferowany w formie usługi</a>.<br />
Co czeka Microsoft na emeryturze Gatesa, scenariusz IV - <a href="http://www.computerworld.pl/news/157912/Co.czeka.Microsoft.na.emeryturze.Gatesa..scenariusz.IV.html" target="_blank">Co by było gdyby&#8230; Microsoft poszedł w ślady Google i RIM.</a></p>
<p><em>Opracowanie na podstawie tekstu Galena Grumana z amerykańskiego Infoworld - After Bill Gates, five possible futures for Microsoft.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/co-czeka-microsoft-na-emeryturze-gatesa-scenariusz-v-ostatni/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ericsson: HSPA, LTE tu i teraz</title>
		<link>http://www.bitthe.info/ericsson-hspa-lte-tu-i-teraz</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/ericsson-hspa-lte-tu-i-teraz#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:01:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Sprzęt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[Szwedzki koncern mocno koncentruje się na rozwoju nowoczesnych technologii mobilnego dostępu do internetu. Wskutek podpisanego porozumienia pod koniec br. światło dzienne ujrzą laptopy Toshiby wyposażone w moduł HSPA Ericssona, a firma już teraz inwestuje w kolejne szybkie rozwiązania: HSPA Evolution (28/42 Mb/s) i LTE (100 Mb/s i więcej). Wyścig o bycie pierwszym wciąż trwa, szwedzka [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">Szwedzki koncern mocno koncentruje się na rozwoju nowoczesnych technologii mobilnego dostępu do internetu. Wskutek podpisanego porozumienia pod koniec br. światło dzienne ujrzą laptopy Toshiby wyposażone w moduł HSPA Ericssona, a firma już teraz inwestuje w kolejne szybkie rozwiązania: HSPA Evolution (28/42 Mb/s) i LTE (100 Mb/s i więcej). Wyścig o bycie pierwszym wciąż trwa, szwedzka firma nie może jednak zapominać o konkurencji ze strony takich gigantów, jak Alcatel-Lucent czy Nokia Siemens Networks.</p>
<p><strong>Kabel - początek i koniec?</strong></p>
<p>Zapotrzebowanie na coraz szersze pasmo rośnie w ostatnim czasie w tempie niemal geometrycznym. O ile w 2002 r. globalny ruch IP wynosił ok. 5 eksabajtów miesięcznie, to według najnowszych prognoz za 4 lata wzrośnie on do ponad 40 eksabajtów. Lwią część tego ruchu pochłaniają nowe usługi multimedialne, uruchamiane bądź to testowo bądź na wyraźne życzenie użytkowników (np. telewizja internetowa - IPTV, wideo na żądanie - VoD, telefonia VoIP, gry online, teledyski online itp.). Największe pojemności kanału oferują zwykle światłowody, używane szczególnie w państwach rozwiniętych (Japonia, Korea Południowa), do budowy sieci metropolitalnych i szkieletowych - w tym również w rozwiązaniach typu FTTB czy FTTH (kabel optyczny doprowadzony do budynku lub mieszkania). W krajach mniej zamożnych, do których należy zaliczyć również Polskę, trudno oczekiwać, że technologie optyczne szybko się rozprzestrzenią.<br />
<span id="more-89"></span><br />
Zapewnienie koniecznej do realizacji wielu usług (np. programy HDTV, SDTV, szerokopasmowy dostęp do internetu) przepustowości ciągle jest problem. W najbliższych latach prognozowane wartości niezbędne do komfortowej pracy to ok. 50-100 Mb/s do abonenta i 25-50 Mb/s od abonenta (dla zapewnienia interaktywności). Według specjalistów Ericssona w Polsce technologie kablowe nie mają dostatecznego wsparcia ze strony operatorów, samorządów i urzędów. Wizja sieci, do której dąży obecnie niemal cały świat (All IP), musi być zatem rozwiązaniem kompromisowym. Jednym z pomysłów na zmniejszenie współczynnika TCO (Total Cost of Ownership) operatorów jest tandem światłowodów i radiolinii nowej generacji. Być może wówczas stałe sieci będą mogły w jakimś stopniu konkurować z dynamicznie rozwijającymi się&#8230;</p>
<p><strong>&#8230;3G, HSPA, LTE</strong></p>
<p>Według danych grupy analitycznej OVUM w 2012 r. liczba użytkowników szerokopasmowego dostępu do internetu przekroczy 1,8 miliarda - w tym 900 milionów będą stanowili klienci używający aplikacji mobilnych. Już w 2007 r. można było zauważyć trudną do zatrzymania tendencję zwiększającej się przewagi ruchu pakietowego w sieciach mobilnych nad ruchem głosowym (jest to jedna z przyczyn spadku współczynnika ARPU - Average Revenue Per User operatorów i konieczności poszukiwania nowych źródeł przychodów). Głównym powodem takiego stanu rzeczy są dynamicznie rozwijające się sieci HSPA (High Speed Packet Access) - obecnie jest ich ok. 200 na całym świecie. W skład HSPA wchodzą: HSDPA (zwykle 7,2 Mb/s do 14,4 Mb/s w kierunku do użytkownika) oraz HSUPA (zwykle 2 Mb/s do ok. 6 Mb/s w kierunku do stacji bazowej). Sukces we wdrażaniu szerokopasmowego mobilnego dostępu do internetu można było zaobserwować na przestrzeni ostatnich lat np. u austriackiego operatora A1 Mobilkom. W ciągu roku zwiększył on swój ARPU z usług przesyłania danych z 5,2 euro na 6,6 euro (przy stale malejących dochodach z usług stricte głosowych). W Polsce operatorzy oferują już HSDPA (na razie 7,2 Mb/s, ale w latach 2008-2009 może to być już 14,4 Mb/s) i podobne relacje z ARPU mogą zajść także u nas.</p>
<p>Mimo wielu wdrożeń HSPA Ericsson (i kilku innych dużych dostawców, np. Alcatel-Lucent, NEC, NextWave Wireless, Nokia, Nokia Siemens Networks) prawdziwą rewolucję widzą w technologii Long Term Evolution (LTE), nazywaną siecią czwartej generacji (4G). Obecnie udaje się za jej pomocą osiągać przepływności przewyższające 100 Mb/s (do użytkownika) i 50 Mb/s (do BTSa) w komórce, znacznie większe niż ma to miejsce w przypadku HSPA. Dodatkowo, przy wykorzystaniu rozwiązań MIMO (Multiple Input Multiple Output) można teoretycznie uzyskać nawet 300 Mb/s. Cechą wyróżniającą LTE są też małe opóźnienia (mniejsze od 10 ms). Pierwsze telefony wykorzystujące tę technologię pojawią się na rynku w latach 2009-2010 (gdy zaczną powstawać pierwsze komercyjne uruchomienia sieci LTE).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/ericsson-hspa-lte-tu-i-teraz/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Zapowiedź Diablo III Legenda branży powraca!</title>
		<link>http://www.bitthe.info/zapowiedz-diablo-iii-legenda-branzy-powraca</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/zapowiedz-diablo-iii-legenda-branzy-powraca#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 09:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Rozrywka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[W sobotę, 28 czerwca, podczas Blizzard&#8217;s WorldWide Invitational wszystko stało się jasne. Oto nadchodzi kolejny wielki hit ze stajni Blizzarda, najnowsze wcielenie prawdziwej legendy branży - Diablo III. Mimo tego, że gra znajduje się na razie na etapie produkcji i pewnie jeszcze długo nie ujrzy światła dziennego, już teraz ma wielkie szanse stać się światowym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">W sobotę, 28 czerwca, podczas Blizzard&#8217;s WorldWide Invitational wszystko stało się jasne. Oto nadchodzi kolejny wielki hit ze stajni Blizzarda, najnowsze wcielenie prawdziwej legendy branży - Diablo III. Mimo tego, że gra znajduje się na razie na etapie produkcji i pewnie jeszcze długo nie ujrzy światła dziennego, już teraz ma wielkie szanse stać się światowym hitem. Dlaczego? Odpowiedź znajdziecie w naszej zapowiedzi, w której umieściliśmy zarówno konkretne informacje, jak i świeżutkie plotki związane z tytułem.</p>
<p>Blizzard, jak prawdziwego specjalistę od marketingu przystało, do tegorocznego Blizzard&#8217;s WorldWide Invitational przygotowywał się bardzo skrupulatnie. Wiadomo było, że mają się tam pojawić pewne znaczące zapowiedzi. Już na kilka dni przed imprezą pracownicy &#8220;Zamieci&#8221; bardzo umiejętnie zwiększali napięcie.</p>
<p>Na <a href="http://www.blizzard.com/" target="_blank">oficjalnej stronie Blizzarda</a> pojawił się bowiem bardzo zagadkowy screen. Każdego dnia artwork ten wzbogacany był o dodatkowe elementy, naprowadzając media oraz fanów na kolejne tropy. Większość z nich okazała się jednak błędna. Pełna historia kolejno w artykułach: &#8220;<a href="http://www.gamestar.pl/news/news.asp?id=156576" target="_blank">Tajemnicza strona Blizzarda</a>&#8220;, &#8220;<a href="http://www.gamestar.pl/news/news.asp?id=156939" target="_blank">Tajemnicze artworki Blizzarda jednak zwiastują Diablo III?!?!?</a>&#8220;, &#8220;<a href="http://www.gamestar.pl/news/news.asp?id=157089" target="_blank">Kolejny dzień układanki Blizzarda. Jednak WotLK lub Starcraft II?</a>&#8220;.</p>
<p><img style="margin: 0pt auto; text-align: center;" src="http://g1.cyberjoy.pl/news/thumb/4/9/49722" border="0" alt="" width="399" height="300" /><br />
<span id="more-88"></span><br />
Wstępnie wiele osób sądziło, że chodzi o zapowiedź <strong>Wrath of the Lich King</strong>, jako że symbol związany z <strong>Warcraftem</strong> pojawił się jako pierwszy (był to symbol z miecza Arthasa, nad ciałem którego kontrolę przejął Król Lisz). W drugiej kolejności pojawiła się runa z <strong>Diablo</strong> (konkretnie runa Hel z drugiej części gry), następnie symbol związany ze <strong>Starcraftem</strong> (znak Protossów). Potem umieszczone zostały jeszcze dwie bliżej niezidentyfikowane runy. Wszystko to wyjaśniło się w sobotę, wczesnym popołudniem, gdy screen ten zastąpiony został oficjalną zapowiedzią <strong>Diablo III</strong>.</p>
<p><strong>Diablo II - dwadzieścia lat później</strong></p>
<p>Fabuła gry jest kontynuacją wydarzeń znanych nam z poprzedniej części. Minęło dwadzieścia lat odkąd Trzy Wielkie Wcielenia Zła, bracia: Diablo, Mefisto i Baal zostali pokonani. Wydawało się, że konflikt wzniecony w celu podporządkowania sobie świata piekielnym mocom został zakończony. Niestety, mimo iż ludzkość stara się powoli zapomnieć o strasznych wydarzeniach, demony piekieł po raz kolejny powracają na ziemię.</p>
<p><img style="margin: 0pt auto; text-align: center;" src="http://g1.cyberjoy.pl/news/thumb/4/9/49723" border="0" alt="" width="399" height="300" /></p>
<p>Gdy Decard Cain przemierza po raz kolejny ruiny klasztoru Tristram, poszukując przyczyn powstania zła, tajemnicza kometa spada z nieba. Uderza ona dokładnie w to samo miejsce, w którym po raz pierwszy, wiele lat temu, pojawił się sam Diablo. W ten oto sposób, bohaterowie z całego świata zostają ponownie wezwani do krain Sanktuarium by stawić czoło złu zagrażającemu światu. Po raz kolejny przyjdzie nam przemierzyć wilgotne jaskinie, ciemne lochy i złowrogie lasy w poszukiwaniu zagrażających nam pomiotów piekieł.</p>
<p><strong>Barbarzyńca, Troll Znachor i&#8230;</strong></p>
<p>Póki co, znane nam są jedynie dwie postacie, jakie znajdą się w trzeciej części gry. Pierwszą z nich jest Barbarzyńca. Tej klasy nie trzeba chyba nikomu przedstawiać. Wojownicy ci słyną przede wszystkim z ogromnej siły fizycznej i dużej wytrzymałości na zadawane obrażenia. Specjalnością tych bohaterów, przybyłych jeszcze raz spod samej góry Arreat, są ogromne dwuręczne bronie siejące strach w najbardziej zaciekłych szeregach wrogów.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZPY6k6r7TYM&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ZPY6k6r7TYM&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object> <a href="http://pl.youtube.com/watch?v=ZPY6k6r7TYM">Diablo III (2)</a></p>
<p>Drugą postacią, przedstawioną nam na przez Blizzarda na tegorocznym WorldWide Invitational jest tzw. Witch Doctor. Trudno jednoznacznie opisać tą klasę postaci. Porównując ją do klas umieszczonych w drugiej części gry można powiedzieć, że jest to coś na kształt nekromanty połączonego z druidem. Witch Doctor specjalizuje się bowiem w czarach siejących masową zagładę (zarazach szybko rozprzestrzeniających się w szeregach wroga) oraz w przyzywaniu mniej lub bardziej demonicznych istot walczących po jego stronie.</p>
<p><a href="http://pl.youtube.com/watch?v=yGhqwjzi7hE"></a><br />
<strong>Dużo więcej możliwości, dużo więcej zabawy</strong></p>
<p>Przy okazji przedstawienia postaci, Blizzard zdradził również nieco szczegółów odnoszących się do samej charakterystyki gry. I oto czeka nas kilka zmian w stosunku do poprzedniego <strong>Diablo</strong>. Pierwszą, dosyć drobną ale bardzo ważną kwestią, jest możliwość wyboru płci swojego bohatera. Choć w wielu grach tego typu od dłuższego czasu jest to standard, w <strong>Diablo</strong> zmianę tę musimy potraktować jako nowość. Jednocześnie twórcy zapowiadają, że nie przewidują dalszych komplikacji związanych z tworzeniem swojego bohatera. Zresztą jak na dobry &#8220;Hack and Slash&#8221; przystało.</p>
<p>Pewna zmiana nastąpi również jeśli chodzi o sposób używania umiejętności w <strong>Diablo</strong>. Tym razem tradycyjny pasek z miksturkami, znany nam z poprzednich części, zostanie zastąpiony przez paski na których będziemy mogli umieścić umiejętności naszych postaci podobnie jak ma to miejsce w <strong>World of Warcraft</strong>). Ma to znacznie uprościć i uatrakcyjnić rozgrywkę. Zmiana umiejętności ma być bardzo prosta, wystarczy jedynie użyć myszki. Podobną funkcję spełniać ma również przycisk Tab. Wszystko to ma sprawić, że rozgrywka w <strong>Diablo III</strong> będzie dużo bardziej dynamiczna.</p>
<p><img style="margin: 0pt auto; text-align: center;" src="http://g1.cyberjoy.pl/news/thumb/4/9/49725" border="0" alt="" width="399" height="300" /></p>
<p>Kluczowe znaczenie w trzeciej części gry będzie miało otoczenie, jakie napotkamy na drodze naszej wędrówki. Gracze przemierzający świat <strong>Diablo</strong> będą musieli uważać dosłownie na każdy szczegół. Wszystko bowiem może okazać się jedynie zwodniczą pułapką i nawet zwykła próba otwarcia skrzyni skończyć się może przyzwaniem całej masy krwiożerczych bestii.</p>
<table class="ramka_slx" style="width: 200px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="left">
<tbody>
<tr>
<td class="ramka_tytul_slx">Blizzard tworzy raczej coś na kształt Diablo 2,5</td>
</tr>
<tr>
<td class="ramka_news_slx">Ashley Cheng (Bethesda): &#8220;Blizzard tworzy raczej coś na kształt Diablo 2,5. Gra ta bazuje w znacznej mierze na swoich poprzedniczkach i nie oferuje wiele nowego.&#8221; - Za te słowa pracownik Bethesdy już zdążył oficjalnie przeprosić Blizzard na <a href="http://www.ashleycheng.com/2008/06/when-ship-runs-out-of-ocean.html" target="_blank">swoim Blogu</a>.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Otoczenie w <strong>Diablo III</strong> można również niszczyć. Skutki takiego działania mogą być przeróżne. Zdewastowane sprzęty mogą odsłonić nam, na przykład, dotąd niewidoczne przedmioty czy miejsca. Ponadto niszczenie otoczenia może posłużyć bardziej barbarzyńskim celom. Na przykład widząc rozwalający się mur i czekających pod nim przeciwników możemy bez trudu przewrócić go miażdżąc tym samym naszych wrogów.</p>
<p>Kolejna zmiana dotyczyć ma fabuły oraz questów. Podobno w <strong>Diablo III</strong> wszystko ma być nieco bardziej skomplikowane. Questów, jak zapowiada producent gry, ma być znacznie więcej niż w poprzednich częściach <strong>Diablo</strong>. Mają być one również znacznie bardziej ciekawe i wciągające.</p>
<p><strong>Nowy engine, nowa jakość?</strong></p>
<p>Gameplay przedstawiony nam na Blizzard&#8217;s WorldWide Invitational pokazał nam próbkę grafiki z jaką przyjdzie się nam zetknąć w trzeciej części gry Diablo. Ciekawostką jest fakt iż Diablo III korzystać będzie z tego samego silnika graficznego co <strong>StarCraft 2</strong>.</p>
<p><img style="margin: 0pt auto; text-align: center;" src="http://g1.cyberjoy.pl/news/thumb/4/9/49726" border="0" alt="" width="399" height="300" /></p>
<p>Trzeba jednak przyznać, że niektóre elementy grafiki pozytywnie zaskakują. Tereny, jakie przyjdzie nam zwiedzać w <strong>Diablo III</strong>, są wyjątkowo dobrze dopracowane. Obfitują w wiele szczegółów reagujących, między innymi, na ruchy naszej postaci. Dodatkowo dokładność z jaką zostały wykonane animacje zaklęć zadowolą chyba większość fanów <strong>Diablo</strong>.</p>
<table class="ramka_slx" style="width: 250px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" align="right">
<tbody>
<tr>
<td class="ramka_tytul_slx">DirectX 10 nie będzie wymagane</td>
</tr>
<tr>
<td class="ramka_news_slx">Dobre wiadomości dla posiadaczy XP: DirectX 10 ma być wykorzystywany w <strong>Diablo III</strong>. Nie będzie on jednak konieczny, by uruchomić grę. Jest to bardzo dobra wiadomość dla graczy, którzy jednak wolą pozostać przy starszej wersji Windowsa.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Oczywiście większość, nie znaczy wszyscy. Niedługo po pokazaniu pierwszych screenów oraz filmów z<strong>Diablo III</strong> pojawiły się <a href="http://www.gamestar.pl/news/news.asp?id=157637" target="_blank">pierwsze głosy niezadowolenia</a>. Na znanym forum Actiontrip fani po raz pierwszy na tak dużą skalę zademonstrowali swoje rozczarowanie z faktu jak obecnie prezentuje się gra. Ich postulaty są bardzo jasne i precyzyjne: &#8220;nie chcemy kolejnej gry utrzymanej w konwencji graficznej <strong>World of Warcraft</strong>&#8220;. Napisano nawet specjalną petycję do pracowników firmy Blizzard w której gracze ci proszą o:</p>
<p>*Ciemniejsze, bardziej gotyckie i mroczne obszary<br />
*Bardziej realistyczna grafika, znacznie różniąca się od tej znanej z <strong>World of Warcraft</strong><br />
*Bardziej mroczne lochy (bez zielonych, otwartych przestrzeni)</p>
<p>Nie wiadomo na razie jak do całej sprawy podejdzie Blizzard. Póki co Keith Lee, w wywiadzie udzielonym <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/02/diablo-iii-art-direction/" target="_blank">MTV Multiplayer</a>, stwierdził że kolorowy świat <strong>Diablo III</strong> będzie dużym plusem gry. Jego zdaniem przykład <strong>Lord of the Rings</strong> pokazuje, że nie wszystko w grze musi być mroczne i ciemne.</p>
<p><img style="margin: 0pt auto; text-align: center;" src="http://g1.cyberjoy.pl/news/thumb/4/9/49724" border="0" alt="" width="399" height="300" /></p>
<p>Jedno jest pewne, do premiery <strong>Diablo III</strong> pozostało jeszcze z pewnością mnóstwo czasu. Niewykluczone, że producent skorzysta z pewnych sugestii samych graczy i wprowadzi pewne poprawki do wyglądu dzieła.</p>
<p><strong>Zmiany w systemie multiplayer. Koniec z zabijaniem innych?</strong></p>
<p>W trzeciej części gry czeka nas również kilka zmian dotyczących trybu multiplayer. Po pierwsze rozgrywka ma być znacznie bardziej przyjazna. Ulepszony Battle.net sprawi, że znalezienie grupy ma być stosunkowo proste. Co ciekawe, Blizzard obiecuje, że nie powtórzy się sytuacja znana nam z poprzednich części, gdzie po zabiciu bossa wszyscy gracze &#8220;na wyścigi&#8221; klikali na wypadające przedmioty. Teraz artefakty przeznaczone dla danego gracza widoczne będą tylko dla niego. Uniemożliwi to innym &#8220;podkradanie&#8221; nam naszych przedmiotów.</p>
<p>Na razie nie wiadomo jednak ile osób jednocześnie będzie mogło razem stawić czoła zastępom wrogów. Blizzard póki co ograniczył się jedynie do stwierdzenia, że na dziś dzień najlepiej gra się jednocześnie w osiem osób.</p>
<p><img style="margin: 0pt auto; text-align: center;" src="http://g1.cyberjoy.pl/news/thumb/4/9/49727" border="0" alt="" width="399" height="300" /></p>
<p>Co więcej, znacznie zmieniona ma zostać rozgrywka PvP. Ostatnio <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=7475464063&amp;sid=1" target="_blank">na forum World of Warcraft</a> ukazał się post jednego z pracowników Blizzarda. Pisze on w nim, iż zwykłe zabijanie innych graczy dla przyjemności (znane nam z drugiej części gry) nie będzie możliwe. Twórca gry chce raczej postawić na rozgrywkę drużynową, co ma zachęcać do zabawy w trybie multiplayer. Nie znaczy to jednak, że tryb PvP zniknie zupełnie. Jest to po prostu temat, nad którym Blizzard jeszcze się nie zastanawiał.</p>
<p><strong>Kilka słów na koniec</strong></p>
<p>Tyle na razie wiadomo o <strong>Diablo III</strong>. Blizzard, jak to ma w zwyczaju, nie zdradza zbyt wielu szczegółów jednocześnie i będzie zapewne stopniowo dawkować kolejne informacje.</p>
<div class="frame_src" style="margin: 0pt auto; width: 399px; text-align: center;"><img src="http://g1.cyberjoy.pl/news/thumb/4/9/49730" border="0" alt="" width="399" height="300" /><span>Mapa świata Diablo III</span></div>
<p>Póki co, wielką niewiadomą są też platformy na jakie ukaże się gra. Przedstawiciel Blizzarda, Paul Sams, stwierdził że to czy <strong>Diablo III</strong> pojawi się na konsole będzie zależeć w znacznym stopniu od tego czy programistom uda się dostosować klawiszologię gry do charakterystyki pada. Obecnie nie wydaje się jednak by miałoby to być priorytetem Blizzarda.</p>
<p>Na razie nie wiadomo również kiedy dokładnie odbędzie się premiera dzieła. Niektórzy podejrzewają, iż ma być to końcówka roku 2009. Miejmy nadzieję, że już dłużej nie będziemy musieli czekać na kolejną odsłonę tego kultowego tytułu.</p>
<p><strong>Filmy Diablo 3 do pobrania:</strong><br />
<a href="http://programy.gamestar.pl/gry/7314/Diablo.III.Trailer.1.html" target="_blank">Diablo III Trailer 1</a><br />
<a href="http://programy.gamestar.pl/gry/7315/Diablo.III.Trailer.2.html" target="_blank">Diablo III Trailer 2</a><br />
<a href="http://programy.gamestar.pl/gry/7316/Diablo.III.Trailer.3.html" target="_blank">Diablo III Trailer 3</a><br />
<a href="http://programy.gamestar.pl/gry/7317/Diablo.III.Trailer.4.html" target="_blank">Diablo III Trailer 4</a><br />
<a href="http://programy.gamestar.pl/gry/7318/Diablo.III.Trailer.5.html" target="_blank">Diablo III Trailer 5</a></p>
<p>źródło: idg.pl</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/zapowiedz-diablo-iii-legenda-branzy-powraca/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>E-sklep w trzy kwadranse</title>
		<link>http://www.bitthe.info/e-sklep-w-trzy-kwadranse</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/e-sklep-w-trzy-kwadranse#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 09:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Biznes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=87</guid>
		<description><![CDATA[Liczba sklepów internetowych rośnie w lawinowym tempie, czemu trudno się dziwić, bo to dobry sposób na zarobek. Podaż goni popyt - wirtualne zakupy robi coraz więcej Polaków, a na brak interesujących asortymentów nie można narzekać. Masz pomysł, który mógłby przyciągnąć potencjalnych kupujących? Na co jeszcze czekasz?
Można postawić tezę, że uruchomienie profesjonalnego sklepu internetowego to kwestia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">Liczba sklepów internetowych rośnie w lawinowym tempie, czemu trudno się dziwić, bo to dobry sposób na zarobek. Podaż goni popyt - wirtualne zakupy robi coraz więcej Polaków, a na brak interesujących asortymentów nie można narzekać. Masz pomysł, który mógłby przyciągnąć potencjalnych kupujących? Na co jeszcze czekasz?</p>
<p>Można postawić tezę, że uruchomienie profesjonalnego sklepu internetowego to kwestia kilku kwadransów. Minęły czasy, kiedy osoba chcąca handlować w Internecie mogła jedynie zatrudnić profesjonalną firmę, która za niemałe pieniądze po kilku tygodniach dostarczała gotowe rozwiązanie. Teraz przyszły sprzedawca ma wiele opcji do wyboru - poza wspomnianym zamówieniem skryptu sklepu od postaw może niedrogo kupić sprawdzoną, gotową platformę e-commerce lub skorzystać z bezpłatnego, ale mocno rozwijanego oprogramowania z otwartym kodem.</p>
<p>Prowadzenie sklepu internetowego to trudny biznes i wiąże się z nim duże ryzyko plajty, dlatego część sprzedawców odkłada na później decyzję o zainwestowaniu w hosting czy mechanizm sklepu internetowego. Jeśli należysz do tego grona, możesz skorzystać z usług oferowanych przez serwisy Sklepna5.pl oraz Moldo.pl - za ich pomocą założysz sprawnie działający sklep internetowy bez jakichkolwiek nakładów finansowych. Gdy twoja działalność się rozwinie, pomyślisz o bardziej zaawansowanym rozwiązaniu komercyjnym lub opensource&#8217;owym. Wśród opisywanych przez nas znajdziesz oferujące jedynie podstawowe funkcje oraz takie, których możliwości są wręcz olbrzymie. Spore są także różnice w kosztach, jakie będziesz musiał ponieść, nawet gdy zdecydujesz się na open source - opłaty za usługi hostingowe i w serwisach porównujących ceny lub czas poświęcony na dostosowanie danego rozwiązania do swoich potrzeb. Jest więc w czym wybierać. Oto kilka interesujących, naszym zdaniem, skryptów pozwalających samodzielnie poprowadzić sklep internetowy.</p>
<p><span id="more-87"></span></p>
<p><strong>GoShop.pl</strong></p>
<p>Za ten gotowy mechanizm trzeba słono zapłacić - 2290 zł. W cenę wliczone są: bezterminowa licencja, indywidualna szata graficzna, instalacja skryptu na serwerze klienta oraz roczne wsparcie techniczne.</p>
<p>GoShop.pl oferuje podstawowe funkcje, znane z większości dostępnych mechanizmów. darmowych rozwiązań - rewelacji nie ma. Niewątpliwe zalety aplikacji to: dostosowanie pod kątem pozycjonowania w wyszukiwarkach, mechanizm umożliwiający łatwe i szybkie wystawianie towarów na aukcji w serwisie Allegro, integracja z polskimi systemami płatniczymi (Platnosci.pl, Przelewy24.pl, Allpay.pl) i porównywarkami cen.</p>
<p><strong>cStore</strong></p>
<p>Kolejny komercyjny mechanizm sklepu kosztuje 1950 zł. W cenę wliczono: sześciomiesięczny hosting lub instalację skryptu na dowolnym serwerze wskazanym przez klienta, a także półroczne wsparcie techniczne, domenę (polską lub globalną, do wyboru), sto SMS-ów w witrynie smsAPI.pl, która umożliwia ich wysłanie do osób robiących zakupy w danym sklepie, oraz integrację z dwoma dowolnymi porównywarkami cen.</p>
<p>Niestety, koszt cStore nie obejmuje wykonania indywidualnej szaty graficznej - za tę usługę trzeba dopłacić co najmniej 600 zł. Brakuje również integracji z Allegro oraz innymi serwisami aukcyjnymi. Podobnie jak opisany powyżej skrypt GoShop.pl, cStore rozczarowuje. Panel administracyjny jest przejrzysty i intuicyjny, jednak oferuje niewielkie możliwości - pozostaje daleko w tyle za bezpłatnymi mechanizmami sklepowymi, które zostały opisane w tym artykule.</p>
<p><strong>Shoper.pl</strong></p>
<p>Ten skrypt sklepu internetowego dostępny jest w dwóch wersjach różniących się ceną oraz możliwościami - prostsza kosztuje 529 zł, a bardziej rozbudowana 899 zł. Dodatkowo producenci proponują opcjonalny hosting oraz domenę - odpowiednio za 99 oraz 69 zł rocznie. Wraz z licencją oferowane są: instalacja systemu na dowolnym serwerze wskazanym przez klienta, dożywotnie wsparcie techniczne oraz filmy instruktażowe i czytelna instrukcja obsługi.</p>
<p>Wygląd skryptu oferowanego przez Shoper.pl może zadowolić nawet najbardziej wymagających użytkowników - katalog jest przejrzysty, elegancki i przemyślany, jednak na największe uznanie zasługuje panel administracyjny.</p>
<div class="frame_src" style="margin: 0pt auto; width: 399px; text-align: center;"><a style="width: 399px; height: 226px;" rel="lightbox" href="http://g1.pcworld.pl/news/4/9/49707"><img src="http://g1.pcworld.pl/news/thumb/4/9/49707" border="0" alt="" width="399" height="226" /><img class="lupka" src="http://g1.idg.pl/idg/gfx/news/lupka.gif" alt="Kliknij, aby powiększyć" /></a><span>Skrypt Shoper.pl jest doskonałym rozwiązaniem dla każdego - niestety drogim.</span></div>
<p>Mechanizm zarządzania sklepem jest doskonały zarówno względem graficznym, jak i funkcjonalnym. Po zalogowaniu administrator ma do dyspozycji aktualizowany w czasie rzeczywistym, oparty na technologii flash wykres, który obrazuje liczbę zamówień oraz nowych klientów z ostatnich 31 dni. Na stronie powitalnej znajduje się również informacja o nowych oraz realizowanych w danej chwili zamówieniach, liczbie zarejestrowanych klientów, dodanych produktów, a także osób, które przeglądają katalog sklepowy. Bardzo dobrym rozwiązaniem jest umieszczenie na tej samej stronie prostej listy najczęściej używanych narzędzi - dotyczących klientów oraz obsługi zamówień, produktów i kategorii, konfiguracji sklepu, raportów sprzedaży/oglądalności itp. Panel sterowania wydaje się dopracowany pod każdym względem - trudno znaleźć jakiekolwiek wady.</p>
<p>Shoper.pl to wygoda dla kupujących - mogą skorzystać z dopracowanego mechanizmu koszyka, o każdej zmianie statusu zamówienia zostaną poinformowani e-mailem, a strony z opisami produktów są czytelne i cieszą oko. Ważną zaletą jest również umożliwienie zamieszczania komentarzy na temat produktów - w wielu wypadkach decydują one o wyborze modelu danego sprzętu przez kolejnych nabywców.</p>
<p>Sprzedawców z pewnością ucieszy integracja z najpopularniejszymi porównywarkami cen, takimi jak Skapiec.pl, Radar.pl, Nokaut.pl, Amigos.pl, Ceneo.pl oraz Okazje.info - serwisy tego typu są świetną metodą przyciągania klientów. Plus skryptu to zaimplementowanie w jego standardowych mechanizmach obsługi najczęściej stosowanych form płatności internetowych - za pomocą mTransferu z mBanku oraz serwisów Przelewy24.pl, PayPal czy Platnosci.pl. Mówiąc o możliwościach związanych z usługami oferowanymi przez zewnętrzne serwisy, nie sposób pominąć łatwego i szybkiego wystawiania przedmiotów, które znajdują się w katalogu sklepu, na aukcjach w Allegro.pl.</p>
<p><a href="http://www.idg.pl/news/157930_3.html"> Czytaj całośc artykułu </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/e-sklep-w-trzy-kwadranse/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Serwery stelażowe zawierające dwie płyty główne</title>
		<link>http://www.bitthe.info/serwery-stelazowe-zawierajace-dwie-plyty-glowne</link>
		<comments>http://www.bitthe.info/serwery-stelazowe-zawierajace-dwie-plyty-glowne#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 16:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Sprzęt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitthe.info/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[Chociaż serwery kasetowe zyskują na popularności, standardowe serwery stelażowe cieszą się dalej powodzeniem, a na rynek wchodzą kolejne systemy obliczeniowe mające taką architekturę. Przykładem mogą być trzy nowe serwery stelażowe zaprezentowane wczoraj przez firmę Rackable Systems.
Są to serwery o wysokości 2U zawierające dwie płyty główne i jeden zasilacz, charakteryzujące się dużym zagęszczeniem elementów. To nietypowa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="zajawka">Chociaż serwery kasetowe zyskują na popularności, standardowe serwery stelażowe cieszą się dalej powodzeniem, a na rynek wchodzą kolejne systemy obliczeniowe mające taką architekturę. Przykładem mogą być trzy nowe serwery stelażowe zaprezentowane wczoraj przez firmę Rackable Systems.</p>
<p><img style="float: left; margin-right: 5px;" src="http://g1.itpartner.pl/news/thumb/4/9/49439" border="0" alt="" width="100" height="75" />Są to serwery o wysokości 2U zawierające dwie płyty główne i jeden zasilacz, charakteryzujące się dużym zagęszczeniem elementów. To nietypowa konfiguracja, ponieważ większość produkowanych obecnie serwerów kasetowych zawiera jedną płytę główną oraz jeden albo dwa zasilacze. Producent tłumaczy, że obecność dwóch płyt głównych i jednego zasilacza zwiększa efektywność pracy serwera w kontekście poboru mocy, szczególnie wtedy gdy jest on obciążony maksymalnie zadaniami.</p>
<p>Wadą takiego rozwiązania jest to, że awaria zasilacza unieruchamia obie płyty główne, czyli cały serwer. Jednak zaletą jest niewielki pobór mocy, co w przypadku centrów danych zawierających dziesiątki serwerów jest niebagatelną sprawą.</p>
<p>Nowe serwery zostały oznaczone symbolami XE2004-SC1, XE2006-SC1 i XE2006-F1, a płyty główne zawierają dwa gniazda na procesory, w których można instalować dwurdzeniowe lub czterordzeniowe układy produkowane przez firmy Intel (Xeon) lub AMD (Opteron). Maksymalna wielkość pamięci RAM wynosi w przypadku procesorów Xeon 48 GB, a w przypadku procesorów Opteron 64 GB.</p>
<p>Serwery wejdą na rynek w lipcu br. Ich cena nie jest jeszcze znana.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bitthe.info/serwery-stelazowe-zawierajace-dwie-plyty-glowne/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
